Jumat, 25 Mei 2018

"Genbby" Ekosistem Terdesentralisasi Yang Berperan dalam Industri Game



Industri esports tergantung secara eksklusif pada pembuat video game sebagai pihak ketiga wajib dalam model hiburan terpusat. Sementara model ini bekerja dengan cukup baik untuk anggota yang paling terampil di komunitas gamer, masih banyak hambatan bagi mayoritas pemain. Untuk gamer rata-rata, hobi ini tidak layak. Mengapa? Karena mereka tidak dapat menghasilkan pendapatan di setiap tahap dalam karir mereka.


Masalah terbesar dalam model game saat ini adalah kualifikasi pairing dan level. Mereka tidak seimbang dan menghasilkan stagnasi yang berkepanjangan, menciptakan komunitas beracun karena ketidakadilan dari pertandingan. Kelemahan utamanya adalah kurangnya analisis adaptif pada gaya permainan pemain game. Informasi ini penting untuk permainan yang adil dengan kondisi terbaik.


Meskipun kekurangan ini, industri game telah berhasil memiliki lintasan pertumbuhan yang solid dalam 5 tahun terakhir. Hal ini menghasilkan 56% pertumbuhan tahunan konstan, yang berarti menjadi $ 108.9 miliar pada tahun 2017 saja. Sekitar 2,3 miliar orang adalah pemain gim video aktif. Tetapi industri masih sangat bergantung pada model hiburan terpusat. Usulan nilai kami adalah memperluas pasar ini lebih banyak lagi dengan alternatif baru dan lebih baik.


Industri esports telah mengalami pertumbuhan yang solid dalam 5 tahun terakhir. Diproyeksikan bahwa pada tahun 2020, nilai ekonomi akan naik dari $ 108.9 milyar menjadi $ 128.5 milyar. Tetapi pertumbuhan dan nilai pasar didasarkan pada model hiburan terpusat, yang hanya menguntungkan 1% dari semua gamer di dunia. Hanya ada sekitar 4000 pemain profesional dibandingkan dengan pasar yang terdiri dari 2,3 miliar pemain aktif, dan rata-rata setiap gamer menghabiskan sekitar $ 5,2 setiap hari untuk hobi mereka, tetapi kebanyakan dari mereka tidak memiliki kesempatan untuk mendapatkan keuntungan darinya.


Sekarang, jika kita dapat mengubah model ini dan membuka lebih banyak kemungkinan bagi pemain dalam ekosistem terdesentralisasi berdasarkan pada "aktivasi hobi", nilai pasar juga dapat tumbuh secara eksponensial. Jika kita dapat memotivasi semua gamer untuk bermain dan mendapatkan keuntungan dengan sistem persaingan yang adil dan mendapatkan partisipasi dari mayoritas komunitas, maka nilainya dapat mencapai bernilai sebanyak $ 1 triliun, dan Genbby akan menjadi pemimpin dalam transformasi tersebut dengan hasil bagus untuk perusahaan juga.




Gennby adalah ekosistem berbasis Blockchain terdesentralisasi yang didukung oleh mesin kecerdasan buatan. Ini tertanam dengan sistem pembayaran inovatif dan Cryptocurrency sendiri. Platform ini memungkinkan pemain untuk mendapatkan uang dari hobi dan memberikan kesempatan untuk bertaruh pada keterampilan sendiri atau keterampilan lain.


Para peserta platform telah dialokasikan ke dalam dua kategori sesuai dengan perilaku mereka, diantaranya; Pengguna - Pengguna adalah pemain dan mereka diberikan alternatif baru dan dinamis untuk kebutuhan olahraga mereka; Pengembang - Pengembang adalah pembangun permainan dalam ekosistem. Mereka dapat memanfaatkan alat dan infrastruktur yang disediakan oleh ekosistem dalam perkembangan mereka.


Platform ini merupakan kombinasi dari enam komponen dan setiap komponen dikembangkan untuk tujuan tertentu. Yaitu; Mode mesin - Ini adalah algoritma yang memungkinkan akses gratis ke pemain. Jadi tidak ada persyaratan untuk menentukan waktu tertentu untuk permainan; Matchmaking -Algoritma ini dirancang untuk memasangkan para pemain sesuai dengan gaya, level, dan peran mereka; Referee Bot - Referee bot memungkinkan komunikasi dengan permainan video dan akan mengawasi setiap permainan untuk menghilangkan masalah fungsionalitas; Sistem Pelaporan - Sistem pelaporan sangat membantu untuk menciptakan dinamisme dan kebebasan dalam penggunaan platform; Algoritma Rating - Sistem ini mengukur kinerja setiap pemain; Sistem pembayaran P2P - Sistem pembayaran berbasis blockchain memastikan kelancaran fungsi platform dengan biaya rendah.


Setiap pemain memiliki akses ke platform pembelajaran ekosistem yang terdiri dari komponen-komponen berikut: Algoritma pembelajaran mendalam; Sistem pembelajaran penguatan; Pelatihan sistem pengetahuan; Sistem perencana adaptif yang cerdas; Sistem pelacakan pintar. Platform ini juga mencakup platform sosial yang memungkinkan setiap peserta untuk berkomunikasi secara virtual maupun fisik. Ini akan mendorong setiap pengguna untuk terlibat dalam kegiatan yang berbeda.




Platform kompetitif - Semua pemain memiliki pilihan untuk bertaruh pada keterampilan mereka sendiri dan juga pada pemain lain jika mereka memilih untuk melakukannya. Untuk melakukan ini, model dirancang agar sesuai dengan analisis yang dipersonalisasi berdasarkan gaya bermain dan jumlah interaksi antara setiap pemain. Evaluasi yang memadai dicari antara setiap pertandingan dan tingkat pengguna.


Platform pembelajaran - Setiap pemain memiliki akses ke berbagai agen multi-cerdas yang mampu mempelajari pola permainan dan permainan baru yang sempurna. Selain itu, Anda dapat belajar memainkan video game baru, dan platform akan menganalisis perilaku dan data pemain yang tidak terstruktur untuk membantunya menjalani proses di setiap tahap karirnya.


Platform pelatihan - Platform ini memungkinkan setiap pemain memiliki akses ke agen yang dipersonalisasi yang memenuhi peran sebagai pelatih pribadi. Ini program pelatihan berdasarkan perkembangan Anda, mengelola untuk mengoptimalkan hasil sesuai dengan kinerja gamer


Platform sosial - Setiap anggota ekosistem Genbby memiliki akses ke beragam komunitas, baik virtual maupun fisik. Platform ini juga menunjukkan saran kepada para pemain sesuai dengan kepribadian mereka, berdasarkan analisis perilaku sebelumnya.


Genbby telah mengusulkan ekosistem esports desentralisasi baru, yang dioperasikan oleh mesin kecerdasan buatan. Tujuan kami adalah menjadi menguntungkan bagi mayoritas gamer tanpa ketergantungan pihak ketiga. Genbby membahas kurangnya analisis adaptif dari permainan gamer dalam model perjodohan saat ini, yang menghasilkan pertandingan yang tidak seimbang; dan karena itu, stagnasi yang berkepanjangan. 


Model yang diusulkan akan memotivasi komunitas gamer karena akan membuat hobi mereka menguntungkan di tingkat mana pun (pro dan amatir), mengaktifkan pasar potensial yang tersembunyi dan sangat besar dalam industri esports.





Genbby hadir dalam bentuk mata uang digital yang diberi nama dengan GG. Token GG  akan mulai dijual pada tanggal 19 Mei 2018 sampai dengan 16 Juni 2018, dengan harga 1 GG setara dengan 1 USD. Pembelian token sendiri dapat dilakukan dengan mata uang digial asing seperti BTC, BCH, ETH, LTC dan XRP. Tak lupa, dapatkan juga bonus pembelian pada periode waktu tertentu.


Genbby sendiri adalah hasil dari kerja sama tim yang di pimpim oleh Joan Moraya, Genbby berupaya memberikan kemampuan mereka yang terbaik mereka dalam proyek ini. Selain itu, tim juga berupaya untuk memberikan keuntungan dan layanan terbaik, kepada siapapun yang tertarik untuk bergabung ke dalam proyek ini.


Genbby telah dirancang dan dibuat oleh tim ahli teknologi yang sangat berpengalaman. Anggota tim telah mengumpulkan grup administrasi spesialis dengan berbagai kemampuan menguntungkan yang berbeda. Ini menggabungkan ahli dalam uang digital, tugas perlindungan dan konsistensi, blockchain dan kemajuan didistribusikan, penalaran komputerisasi, iklan web dan aspek keuangan, masalah legislatif dan periklanan.





Demikian info ico project dari Genbby, yang merupakan best ico project ataupun promising ico project menurut saya admin http://www.makcrypto.com yang adalah juga sebuah ico, token, cryptocurrency, altcoin dari teknologi blockchain ethereum er20. Article ini dibuat berdasarkan pandangan pribadi, terkait investasi alangkah baiknya melakukan analisa terlebih dahulu. Setiap jenis investasi pasti memiliki resiko tergantung besar atau kecilnya skala investasi dan bagus tidak nya konsep tersebut. Untuk informasi lebih lanjut silakan kunjungi situs resmi mereka di bawah ini :



Tidak ada komentar:

Posting Komentar