Minggu, 20 Mei 2018

"PlayBunk" Platform Blockchain Video Game



Biaya Penjualan Game Berlebihan: Toko digital seperti Steam dan GOG mengambil potongan 30% untuk setiap penjualan yang dilakukan di platform mereka, sementara hanya 70% yang masuk ke pengembang yang berupaya untuk membuat game mereka. Pengembang game sering menerima lebih pendek dari kesepakatan ketika datang ke "kemitraan" ini seharusnya. Kecuali sesuatu yang secara drastis berubah di pasar ini, pengembang game akan terus mendapatkan keuntungan singkat dengan menggunakan platform yang paling dominan yang tersedia.


Keamanan Pasar: Platform distribusi saat ini meninggalkan celah keamanan mereka, membuat para pengguna mereka rentan terhadap peretas yang ingin mencuri dan menjual barang-barang mereka. Valve melaporkan beberapa tahun lalu bahwa sebanyak 77.000 akun dibajak setiap bulan di situs web Steam.


Keamanan akun dapat memiliki efek riak pada bagaimana pengguna berinteraksi dengan pasar, sebagaimana dibuktikan oleh otentikasi faktor ganda yang dipaksakan oleh Steam yang mendiskriminasi orang-orang tanpa ponsel cerdas. Meskipun mereka dimaksudkan untuk memperkuat keamanan akun, Valve menerima reaksi yang signifikan dari pengguna yang merasa bahwa sistem trade hold terlalu restriktif dan tidak nyaman.


Tidak Ada Platform untuk Game Rumah Blockchain: Saat ini ada sejumlah platform distribusi digital untuk game blockchain, yang membuat mereka tidak dapat diakses oleh pasar gamer. Steam dan GOG belum memanaskan ide untuk sepenuhnya mengadopsi game blockchain sebagai bagian dari toko game mereka. Sistem pemasaran dari kedua platform hanya mengandalkan pencarian organik dari pengguna, membuatnya tidak efektif dalam mengiklankan judul pada platform mereka. Dengan tidak ada jalan yang memuaskan yang memperkenalkan pekerjaan mereka ke dunia, pengembang game blockchain kekurangan saluran yang cukup untuk menjangkau para gamer dalam cryptosphere.


Biaya Transaksi Tinggi: Situs web lepas online sering kali membebani biaya transaksi tinggi untuk freelancer. Kerja keras mengambil persentase yang cukup besar dari jumlah pembayaran total yang diterima pekerja lepas sebagai pembayaran untuk layanan platform mereka, mengambil setinggi 20% untuk $ 500 perputaran pertama dengan satu klien. Karena biaya transaksi yang berlebihan, freelancer terpaksa membagi potongan pendapatan mereka dengan platform yang mencegah mereka memanfaatkan total pembayaran dari klien mereka.


Proses Identifikasi Tidak Aman: Keamanan data adalah perhatian utama untuk platform online. Hacking, scamming dan penipuan identitas membahayakan apa yang mungkin menjadi transaksi aman antara freelancer dan klien. Banyak kontrak hanyalah perjanjian lisan atau dokumen tanpa dokumen yang tidak memberikan rincian yang cukup tentang pengiriman proyek. Jenis risiko keamanan ini menempatkan kredibilitas klien dan freelancer yang dipertanyakan.


Kurangnya Akses ke Kolaborator yang Mungkin: Meskipun pertumbuhan industri video game, banyak calon pencipta masih berjuang untuk menemukan kolaborator. Pembuat game memiliki banyak hal untuk ditawarkan kepada industri dalam hal potensi, tetapi mereka tidak memiliki platform yang menghubungkan mereka dengan bakat khusus yang mereka cari.


Kebebasan Kreatif Terbatas: Aspek terpenting dari penciptaan permainan adalah kebebasan untuk mengikuti sebuah visi. Visi adalah kekuatan pendorong pencipta permainan, dan fondasi dari sebuah game. The Kojima-Konami kejatuhan pada tahun 2015 mencontohkan ini; tanpa Kojima dan visinya untuk seri Metal Gear, Konami gagal menindaklanjuti dengan arah aslinya Kojima berencana mengambil waralaba. Jika kebebasan kreatif dilumpuhkan oleh penerbit, pembuat game menjadi tidak dapat sepenuhnya mengekspresikan visi yang dimaksudkan kepada audiens mereka. Pada gilirannya, pemain tidak akan pernah sepenuhnya mengalami dan beresonansi dengan visi yang ingin disampaikan oleh pencipta, yang menyebabkan ketidakpuasan di antara keduanya.


Kesulitan dalam Pembayaran Settling: Dalam setiap proyek freelance, syarat pembayaran antara freelancer dan klien mereka bervariasi tergantung pada kontrak yang telah mereka sepakati. Namun,
keamanan pembayaran dalam industri freelance dapat diragukan, karena contoh berulang dari klien yang menahan pembayaran atau freelancer tidak memberikan produk yang dijanjikan. Menetap sengketa penentuan harga antara pekerja lepas dan klien mereka bisa sangat sulit ketika akuntabilitas tidak terjamin.


Kurangnya Insentif untuk Konten Komunitas Pembuat Konten: Pembuat konten komunitas mencurahkan banyak waktu dan upaya dalam desain yang mereka kirimkan ke penerbit, tetapi hanya beberapa yang terpilih yang mampu mendapatkan kompensasi yang cukup dari karya mereka. Pada tahun 2011, Valve meluncurkan proyek yang disebut Lokakarya, di mana individu dapat memperoleh keuntungan dari menciptakan barang dagangan dalam game yang disebut "kosmetik" pada judul seperti Dota 2, CounterStrike, dan Team Fortress 2. 10 Total pembayaran royalti dari barang-barang yang digerakkan masyarakat ini tercapai. $ 57 juta pada tahun 2015, menunjukkan kemitraan yang menguntungkan antara pembuat konten komunitas dan Valve.


Sayangnya, proyek berbasis Steam ini dengan mantap menjadi tidak mendiamkan bagi para pembuat kosmetik yang berharap mendapat keuntungan dari karya-karya mereka. Pada 2017, Polygon menerbitkan artikel tentang bagaimana royalti yang diberikan kepada desainer per item dalam game di Dota 2 menurun hingga setengahnya pada tahun 2015, dari 25% menjadi 12,5%, dan tanpa pemberitahuan sebelumnya dari Valve. Dengan Valve tidak benar kompensasi desainer kosmetik ini, frustrasi muncul antara kedua belah pihak. Dikatakan demikian, tidak ada platform distribusi yang aktif yang secara aktif memberi para pembuat konten komunitas pendapatan yang layak mereka dapatkan dari penjualan desain mereka.


Turnamen dengan Ketidaksesuaian Tinggi: Tidak memiliki cukup dana dapat menjadi penghalang utama untuk masuk dalam permainan kompetitif, dan itu membuat turnamen tidak dapat diakses oleh pemain di seluruh dunia. Tanpa dukungan dana, sebagian besar pemain yang ingin bergabung dengan turnamen hampir tidak mampu membayar biaya pelatihan dan perjalanan mereka sendiri. Biaya ini berkontribusi untuk membuat game kompetitif kurang inklusif bagi pemain.


Microtransactions: Microtransactions memaksa pemain untuk membayar uang nyata untuk mendapatkan kotak virtual dengan item dalam game acak, seringkali terdiri dari power-up dan perlengkapan yang secara drastis mengubah peluang untuk menang. Meskipun tidak berbahaya, kotak loot ini telah digunakan sebagai strategi monetisasi eksploitatif oleh perusahaan yang ingin memanfaatkan dompet pengguna. Reaksi marah di sekitar Star Wars Battlefront II EA adalah satu
contoh komunitas game yang mengekspresikan kemarahan mereka atas microtransactions. Pemain Dota 2 juga menyuarakan keprihatinan atas keputusan terbaru Valve untuk menambahkan asisten AI dan analisis pasca-permainan sebesar $ 3,99 per bulan, yang meningkatkan alarm atas sifat pay-to-win dari model langganan mereka.





PlayBunk adalah platform distribusi permainan digital terdesentralisasi yang bertujuan untuk memberdayakan komunitas permainan video dan mempromosikan pengembang game dan penerbit. Kami menyatukan game PC dan game blockchain dalam satu platform.


Sistem ini adalah platform distribusi permainan terdesentralisasi baru yang dikembangkan untuk memberdayakan gamer video dan anggota komunitas mereka untuk membantu mempromosikan pengembang dan penerbit game yang kurang dikenal. Mereka membawa gamer dan pemain blockchain bersama di satu platform.


Ketika datang ke PlayBunk, para gamer dapat menikmati berbagai konten yang hanya dapat diakses melalui platform, melakukannya tanpa harus khawatir tentang biaya apa pun. Fokus utamanya adalah membuat game dapat diakses oleh komunitas dan 100% didedikasikan untuk melengkapi generasi pengembang dan pemain berikutnya dengan kebutuhan jalan yang tepat untuk berkolaborasi dengan gamer dan pengembang lain yang ingin membuat game dan membuat mereka diperhatikan. Mereka juga merupakan salah satu platform pertama yang mengakomodasi kepentingan global dalam teknologi blockchain dan cryptocurrency juga.


Mereka telah ditampilkan dalam beberapa publikasi online yang berbeda seperti ICO Alert, TheTokener, BestCoins, FoundICO, dan ICOHolder. Platform ini menawarkan berbagai macam permainan beragam, pasar terobosan, turnamen untuk semua orang dan dalam bentuk terpadu, ditambah insentif perancang.


Ketika berbicara tentang gamer, mereka akan dapat mengakses kualitas game pada jaringan berbasis P2P. Transaksi dijamin akan terjadi secara adil di pasar pengguna, dengan manfaat yang diperoleh dari pembuatan konten kustom serta kemampuan peserta untuk bersaing di turnamen dengan hambatan yang lebih rendah yang diperlukan untuk mendapatkan entri.


Pengembang di platform akan dapat berkolaborasi, membuat, dan benar-benar merangkul kebebasan yang datang dari beroperasi di jaringan freelancer yang terdesentralisasi, terutama dengan kebebasan kreatif yang belum pernah dilihat sebelumnya di lingkungan seperti ini. Mereka juga akan dapat menikmati keuntungan sebesar 96% pada setiap penjualan game yang mereka buat, juga untuk menemukan algoritme yang lebih baik serta menargetkan sistem iklan untuk mencari judul spesifik mereka. Dan terakhir, ada ruang akomodatif penuh untuk game yang dikembangkan di jaringan blockchain.




Dengan PlayBunk, gamer dapat menikmati akses luas ke konten yang ingin mereka mainkan tanpa harus khawatir tentang biaya perantara. Kami fokus untuk membuat game dapat diakses oleh komunitas. Kami berdedikasi untuk melengkapi generasi pengembang dan pemain berikutnya dengan saluran yang mereka perlukan untuk berkolaborasi dengan sesama pembuat game dan mempublikasikan game mereka. Kami juga akan menjadi salah satu platform pertama yang mengakomodasi minat dunia yang semakin meningkat dalam teknologi game blockchain.


Gambaran Umum: PlayBunk adalah aplikasi berbasis Ethereum yang berusaha untuk menyediakan jalan yang kompeten bagi para gamer untuk memperoleh PC berkualitas dan permainan blockchain, dan bagi para pengembang untuk menerima margin yang lebih tinggi saat mereka memamerkan produk mereka di toko game kami.


Klien PlayBunk: PlayBunk akan meluncurkan klien unduhannya sendiri. Gamer akan memiliki antarmuka yang intuitif dan mudah digunakan dengan akses ke berbagai fitur, seperti membeli game, mengunjungi pasar pengguna, menggunakan Creator's Lounge, melihat profil pengguna mereka, dan berinteraksi dengan teman-teman mereka. Tujuan klien adalah menyediakan kemudahan penggunaan bagi konsumen; ini akan tersedia untuk Desktop (Windows, Mac) dan di Web.


Discoverability Algorithm dan Targeted Ads: PlayBunk dirancang dan dikembangkan untuk menyediakan pengguna dengan berbagai macam PC dan game blockchain yang di-host di satu platform. PlayBunk menghargai kemampuan menemukan semua game di perpustakaan PlayBunk, dan kami akan mengembangkan algoritme penelusuran komprehensif kami sendiri sehingga pengguna dapat menemukan game sesuai dengan preferensi mereka. Kami menyediakan berbagai opsi yang dapat digunakan oleh pengembang untuk secara strategis mengiklankan permainan mereka agar lebih terlihat oleh pemirsa yang diinginkan.





PlayBunk hadir dalam bentuk mata uang digital yang diberi nama dengan PB. Token PB akan mulai dijual pada tanggal 16 April 2018 sampai dengan 30 Mei 2018, dengan harga 1 PB setara dengan 0.10 ETH. Pembelian token sendiri dapat dilakukan dengan mata uang digial asing seperti ETH, BTC dan FIAT. Tak lupa, dapatkan juga bonus pembelian pada periode waktu tertentu.


PlayBunk sendiri adalah hasil dari kerja sama tim yang dipimpin oleh Mikey Arboleda, PlayBunk berupaya memberikan kemampuan mereka yang terbaik mereka dalam proyek ini. Selain itu, tim juga berupaya untuk memberikan keuntungan dan layanan terbaik, kepada siapapun yang tertarik untuk bergabung ke dalam proyek ini.


Tim di Play Bunk terdiri dari lebih dari sepuluh individu di sektor permainan. Banyak di antaranya juga spesialis dalam teknologi blockchain, dan cryptocurrency. Jika Anda mencari platform yang benar-benar hebat untuk siapa saja yang suka game dan memiliki banyak pengalaman dalam teknologi blockchain dan cryptocurrency, maka Mainkan Bunk adalah untuk Anda.




Demikian info ico project dari PlayBunk, yang merupakan best ico project ataupun promising ico project menurut saya admin http://www.makcrypto.com yang adalah juga sebuah ico, token, cryptocurrency, altcoin dari teknologi blockchain ethereum er20. Article ini dibuat berdasarkan pandangan pribadi, terkait investasi alangkah baiknya melakukan analisa terlebih dahulu. Setiap jenis investasi pasti memiliki resiko tergantung besar atau kecilnya skala investasi dan bagus tidak nya konsep tersebut. Untuk informasi lebih lanjut silakan kunjungi situs resmi mereka di bawah ini :

Tidak ada komentar:

Posting Komentar