Sabtu, 05 Mei 2018

"SleekPlay" Konten Monetisasi Diciptakan Kembali



Keberadaan perangkat pintar yang terhubung dan kemampuannya yang terus meningkat telah menyebabkan lonjakan permintaan untuk konsumsi konten media kaya seperti musik, video, dan permainan. Hal ini pada gilirannya menyebabkan popularitas penyedia streaming berdasarkan permintaan seperti Spotify dan Netflix serta penerbit game atau pengembang seperti game EA dan Gameloft.


Ini menawarkan variasi konten yang sangat besar sambil mengadopsi model monetisasi tradisional (misalnya tingkat gratis berbasis iklan atau langganan berbayar). Model monetisasi ini yang sukses di masa lalu, telah menyebabkan pengalaman pengguna yang buruk dan pendapatan yang menurun bagi perusahaan yang mengadopsi mereka yang berarti bahwa alternatif diperlukan.


Industri streaming berdasarkan permintaan telah terpukul paling keras dengan pendapatan yang berkurang dan hampir nol laba [kutipan]. Laporan menyimpulkan bahwa rata-rata layanan streaming kehilangan sekitar $ 1,5 miliar setiap tahun.


Selain itu, pembuat konten pada platform ini biasanya tidak mendapat kompensasi yang adil. Situasi ini membutuhkan solusi fungsional yang menguntungkan semua aktor dalam distribusi konten digital dan ekosistem monetisasi.


Pengembang aplikasi dan pembuat konten mengadopsi model iklan sebagai alat untuk memonetisasi konten. Pengguna diberi akses gratis ke konten dalam pertukaran untuk melihat iklan. Namun, iklan ini bersifat interupsi dan berdampak negatif pada pengalaman pengguna secara keseluruhan. 


Terlepas dari pengalaman buruk, pengguna dibatasi seperti berapa banyak konten yang dapat mereka akses dalam skenario model iklan. Penelitian telah menunjukkan bahwa, pengguna di perangkat seluler menemukan iklan lebih menyebalkan daripada di platform TV.


Penelitian telah menunjukkan bahwa ketika sumber daya kognitif pengguna diperlukan untuk menyelesaikan tugas tertentu dalam aplikasi, mis. game, interupsi iklan bisa sangat parah. Gangguan iklan juga menyebabkan perlambatan keterlibatan konten dan keberangkatan akhir pengguna dari aplikasi.


Faktor-faktor seperti frekuensi iklan & iklan yang tidak ditargetkan, menghambat seberapa banyak pengguna dapat menikmati aplikasi tertentu yang mengadopsi model tersebut untuk monetisasi. Akhirnya, ekuitas merek dikompromikan dan pengguna hilang. 


Pengembang aplikasi tertentu yang memilih untuk menghilangkan model iklan untuk memberikan kualitas kepada penggunanya terpecah antara pengisian premi yang lebih tinggi dan kehilangan pendapatan iklan. Jelas, opsi yang lebih baik untuk monetisasi diperlukan yang mempertahankan pengalaman pengguna yang berkualitas, tidak menaikkan premi dan mencapai target pendapatan pengembang aplikasi.


Konten dimonetisasi dengan membebankan biaya kepada pengguna atas pembayaran saat Anda menggunakan basis atau setiap bulan. Namun, harapan generasi telah berubah; pengguna hanya ingin hal-hal gratis dan opsi apa pun yang datang dengan demikian akan disukai oleh pengguna. Model biaya berlangganan tidak mendatangkan pendapatan yang dibutuhkan untuk membuat penyedia layanan ini menguntungkan. 


Keuntungan tahunan dari penyedia layanan seperti Spotify, menunjukkan bahwa jumlah pelanggan yang dibayar tetap rendah dibandingkan dengan pengguna gratis dan tidak cukup pendapatan yang dihasilkan untuk membantu mereka mendapatkan keuntungan sebagai hasilnya12 ada kepekaan harga yang pasti; pengguna tidak akan menanggung harga tinggi.


Dalam pembelian aplikasi telah berkembang pesat belakangan ini sebagai cara untuk menarik pendapatan tanpa memungut biaya atau menampilkan iklan, namun, Sleekplay percaya bahwa ini harus diberi insentif, di mana, pembelian ini dapat didiskon untuk pengguna berdasarkan kontribusi mereka terhadap aplikasi. Kami percaya bahwa ini lebih menarik dan mendorong lebih banyak pembelian.




SleekPlay adalah platform blockchain Cryptonote yang akan memberikan kesempatan bagi pembuat konten dan penyedia layanan untuk mendapatkan hasil dari karya kreatif mereka melalui aplikasi mereka. Platform ini akan memberi pengguna aplikasi berbasis konten dari tempat mereka dapat mengkonsumsi, mendistribusikan, dan memonetisasi konten. 


Selain itu, SleekPlay akan menggunakan komputasi blockchain untuk menciptakan cryptocurrency (SKP) dari mana pengguna dapat memperoleh sebagai insentif atau penghargaan atas kontribusinya untuk menciptakan aliran pendapatan bagi para pengembang.


Untuk mencapai proses monetisasi konten, SleekPlay akan mengakomodasi fitur-fitur berikut: Token SleekPlay yang memungkinkan untuk monetisasi konten. Ini juga bertindak sebagai koin utilitas untuk berbagai penggunaan dalam ekosistem; Platform pertukaran dari mana pengguna mendapatkan perdagangan mata uang kripto, SKP dan mata uang fiat; Transaksi peer-to-peer dilakukan melalui SKP; Portal pembayaran tempat pengembang dapat memberi penghargaan kepada pemirsa tentang konten mereka; Aksesibilitas melalui perangkat seluler; Portal konten untuk pemirsa yang menampilkan game, aplikasi, dan layanan.


Adapun solusi unik SleekPlay bermaksud untuk memanfaatkan kekuatan teknologi blockchain, dan ini bisa berdampak positif bagi beberapa peserta industri konten dan pengguna lainnya, dengan cara: Tidak ada gangguan iklan dalam konten yang merupakan keuntungan bagi pengguna; Penghasilan pendapatan yang lebih baik untuk para pembuat konten; Lebih banyak keterlibatan pengguna karena penggunaan insentif dan penghargaan; Aliran pendapatan untuk pembuat konten, pemirsa, dan pengembang aplikasi; Pengalaman dan kualitas konten yang lebih baik dalam industri.




Sleekplay memperbarui ruang konten digital online dengan menggabungkan daya perangkat dan sasaran untuk menghasilkan pendapatan bagi pengembang dan memberi insentif kepada pengguna.


SleekPlay memperkenalkan sistem tujuan ke pasar, memungkinkan menawarkan model yang dinamis dan kuat di mana kedua pengguna dan pengembang mendapatkan manfaat secara bersamaan. Kami mampu memenuhi tantangan industri saat ini dengan solusi yang layak dan membayangkan jalan ke depan untuk cara yang lebih baik dalam mengonsumsi dan memonetisasi konten yang tetap bersimbiosis dengan setiap pemain dalam ekosistem digital.


Penawaran koin awal ini memberi kita peluang untuk mengumpulkan dana yang dibutuhkan untuk proyek dan juga memperkenalkan model kita kepada dunia. Kami dapat menghasilkan minat di antara pengembang dan penyedia untuk berintegrasi dengan kami dan menawarkan pengguna mereka kesempatan untuk mendapatkan keuntungan dari Sleekplay.


Kami melihat teknologi blockchain sebagai kerangka kerja yang stabil untuk membangun masa depan dan membentuk kembali cara di mana kegiatan dilakukan di dunia kita. Konten monetisasi juga dapat dipengaruhi secara positif dan itu adalah komitmen kami sebagai Sleekplay untuk melihat ini terjadi.






SleekPlay hadir dalam bentuk mata uang digital yang diberi nama dengan SKP. Token SKP akan mulai dijual pada tanggal 14 Mei 2018 sampai dengan 23 Mei 2018, dengan harga 1 SKP setara dengan 0.01 USD. Pembelian token sendiri dapat dilakukan dengan mata uang digial asing seperti ETH. Tak lupa, dapatkan juga bonus pembelian pada periode waktu tertentu.


Bpay sendiri adalah hasil dari kerja sama tim yang dipimpin oleh Emmanuel Obare, yang berupaya memberikan kemampuan mereka yang terbaik mereka dalam proyek ini. Selain itu, tim juga berupaya untuk memberikan keuntungan dan layanan terbaik, kepada siapapun yang tertarik untuk bergabung ke dalam proyek ini.




Demikian info ico project dari SleekPlay, yang merupakan best ico project ataupun promising ico project menurut saya admin http://www.makcrypto.com yang adalah juga sebuah ico, token, cryptocurrency, altcoin dari teknologi blockchain ethereum er20. Article ini dibuat berdasarkan pandangan pribadi, terkait investasi alangkah baiknya melakukan analisa terlebih dahulu. Setiap jenis investasi pasti memiliki resiko tergantung besar atau kecilnya skala investasi dan bagus tidak nya konsep tersebut. Untuk informasi lebih lanjut silakan kunjungi situs resmi mereka di bawah ini :


Username Bountyhive : Saiken

Refferal Code : bountyhive.io/r/Saiken

Tidak ada komentar:

Posting Komentar