Kamis, 07 Juni 2018

"RankingBall" Game keterampilan Play-By-Play Yang Dibangun di Blockchain



Olahraga fantasi adalah jenis permainan strategi olahraga untuk menentukan peringkat peserta menurut oster imajiner mereka sendiri tentang pemain nyata dalam olahraga profesional di bawah topi gaji yang diberikan sebelum musim atau pertandingan dimulai. Setelah itu, data kinerja setiap pemain dalam game sebenarnya akan dikonversi menjadi poin untuk dibandingkan dengan peserta lain di liga yang sama.


Total pasar olahraga fantasi, baik musiman maupun harian, bergabung menjadi $ 26 miliar. Hal tersebut 65 juta pemain menghabiskan rata-rata sembilan jam per minggu memainkannya. Pertumbuhan dalam olahraga fantasi lamban selama bertahun-tahun sampai pengenalan Daily Fantasy Sports (DFS) pada tahun 2007, yang mengembunkan liga fantasi musim-panjang menjadi satu hari. Sejak itu, pasar telah berkembang sangat pesat.


Esports adalah pasar yang relatif baru, di mana gamer atau tim bersaing dalam turnamen web atau game seluler yang disiarkan langsung. Esports telah berevolusi dari konten yang dapat dimainkan menjadi konten media yang disiarkan, yang melahirkan permainan penonton, khususnya dalam bentuk esports fantasy dan esports book.


Analisis Masalah Pasar: Olahraga i-Gaming - Selama 50 tahun terakhir, i-gaming telah menjadi iteratif, taruhan bebas kegembiraan pada hasil spesifik di akhir pertandingan. (menang / menggambar / kalah atau over / under); Pasar besar, tetapi pemain rata-rata usia telah meningkat. Dengan pendatang baru yang minim, itu telah menyebabkan jumlah anggota menjadi statis; Pemirsa muda, seperti generasi millennial, lebih banyak digunakan untuk interaksi instan melalui internet dan aplikasi seluler, yang mengakibatkan kurangnya minat pada i-gaming yang lambat dan membosankan; Generasi milenium lebih tertarik oleh kesenangan berpartisipasi dalam acara olahraga daripada hadiah uang; Fakta bahwa kasino besar menjalankan situs kasino sosial (kasino online di mana pemain dapat bermain bersama atau melawan teman di media sosial) dan bahwa industri taruhan olahraga mengambil taruhan esports memperkuat poin-poin yang disebutkan di atas.


Olahraga Fantasi - Olahraga Fantasi telah melihat kelahiran dan pertumbuhannya di Amerika Utara tetapi tidak mendapatkan banyak daya tarik di Eropa atau Asia; Dibutuhkan banyak waktu dan upaya untuk dapat menemukan pemain yang paling hemat biaya untuk dimasukkan dalam daftar di topi gaji; Saat-saat mengubah permainan selama pertandingan yang sebenarnya tidak tercermin dalam waktu nyata, sangat membatasi keterkaitan; Ada sistem penghargaan yang sangat miring di mana 92% dari total hadiah dimenangkan oleh hanya 1,5% pemain, dan sebagian besar lainnya kehilangan uang mereka; Kebutuhan untuk memantau, menganalisis, dan membuat draf yang konstan membuatnya tidak dapat diterapkan untuk olahraga yang dimainkan oleh individu atau esports.


Esports, Esports Fantasy, dan Esports Book- Application terbatas; Model pendapatan dari bisnis esports yang ada terbatas hanya menggunakan iklan bersponsor di aliran permainan; Game telah menjadi bentuk konten media, jadi ada kebutuhan untuk permainan baru dan lebih interaktif yang lebih menyenangkan dan bermanfaat; Tidak adanya liga dan tim esports yang terstandarisasi membuat sulit untuk menganalisis data dan membuat pilihan strategis dalam menciptakan tim virtual; sebenarnya, tidak ada perusahaan yang berhasil di bidang ini; Perusahaan i-gaming olahraga yang ada telah mengadopsi taruhan esports untuk menangkap generasi milenium, tetapi alur gimnya masih sederhana: memprediksi hasil dari permainan; Game fantasi esports hari ini yang tidak mencerminkan peristiwa waktu nyata (mis. Bunuh, Meninggal, dan Bantu) tidak cukup menarik untuk memikat generasi milenium.




RankingBall adalah permainan prediksi strategi play-by-play. Kami menghabiskan empat tahun terakhir menganalisis pro dan kontra dari olahraga fantasi, olahraga i-game dan platform esports di Amerika Utara dan Eropa. Kami mengambil data dan bekerja untuk menggabungkan semua pro ke dalam satu platform game yang inovatif. RankingBall mengkuantifikasi berbagai peristiwa real-time yang terjadi dalam game dan mencerminkan mereka dalam sistem penilaian. Selain itu, antarmuka dimodelkan setelah bingo, salah satu permainan paling populer di seluruh dunia, mengurangi kurva pembelajaran untuk pemain mendekati nol.


Solusi Pasar dan Fitur Unggulan: Dengan RankingBall, pemain dapat dengan mudah menghubungkan prediksi bermain-demi-putar mereka untuk siaran langsung di TV, streaming online atau seluler, atau di stadion; Kami siap untuk mengganggu pasar game olah raga / esports dengan menargetkan generasi millennial dan berfokus pada keinginan mereka: interaksi real-time, UI & logika game yang lebih menarik, dan strategis, sistem penilaian & penghargaan yang dioptimalkan, dan visualisasi data dinamis; RankingBall dioptimalkan untuk membuat gim menyenangkan dalam dirinya sendiri, daripada hanya berfokus pada hadiah uang; 


RankingBall adalah platform pertama dari waktu kami untuk membuat interaksi real-time dengan mengintegrasikan data langsung. Untuk melakukan ini, kami harus mengoptimalkan setiap sumber data, logika permainan, sistem penilaian kami, dan penundaan siaran untuk setiap olahraga dan penyiar. Olahraga i-gaming dan olahraga fantasi yang ada sejauh ini gagal melakukan ini; Umpan data real-time pertama di dunia secara global membuat game penonton (layar kedua) menjadi mungkin. Ini menambah lapisan baru yang menyenangkan untuk streaming; Sistem penghargaan dan permainan penonton RankingBall yang baru dan inovatif dibangun di atas ekonomi cryptocurrency; Teknologi Blockchain membuat sistem perjodohan dan sistem hadiah memungkinkan KingBall terdesentralisasi. Ini terintegrasi ke dalam kontrak cerdas, memungkinkan RankingBall untuk memperluas ke permainan pencocokan keterampilan P2P dan membuat ekosistem baru untuk media esports, pengembang game, dan sponsor iklan.


Ikhtisar Produk: RankingBall mengkuantifikasi peristiwa dalam-permainan secara real time dengan kejadian statistik dan signifikansi yang akan tercermin dalam sistem penilaian unik kami; Pemain dapat dengan mudah menavigasi permainan menggunakan antarmuka kartu bingo yang akrab;
RankingBall berlaku untuk hampir semua bentuk olahraga / esports dan pemain / tim; Kami telah menyelesaikan pengujian beta dengan olahraga tradisional (baseball, sepak bola, bola basket, sepak bola Amerika, golf) dan esports (LOL, PUBG, CS: GO).


RankingBall telah mengembangkan platform permainan inovatif yang akan mengganggu olahraga tradisional dan industri permainan esports. Ini datang pada waktu yang ideal, bertepatan dengan munculnya teknologi blockchain dan ekonomi crypto, yang bertindak sebagai pengganggu di berbagai industri. Hingga saat ini, perusahaan game telah menghabiskan banyak waktu dan uang untuk mematuhi peraturan lokal, peraturan dan persyaratan perizinan terkait game, pembayaran, KYC dan AML sebelum mereka dapat meluncurkan bisnis mereka.


Manfaat proyek: Keuntungan Teknis - Informasi real-time; Logika Game Bingo Real-time; Klasifikasi Data; Latensi untuk setiap media; RankingFungsi Bicara dan Aliran Data. Keuntungan Bisnis - Tangan atas pada oposisi; Asosiasi yang menang-menang dengan para pemain utama di seluruh dunia.




RankingBall adalah platform permainan inovatif yang membuka masa depan baru untuk olahraga dan esports, mengubah penggemar dari penonton yang menganggur menjadi peserta yang terlibat sepenuhnya. RankingBall telah mengembangkan game berbasis keterampilan pertama menggunakan data real-time dari olahraga langsung dan acara esports. Ini memungkinkan pemain untuk berpartisipasi dalam permainan RankingBall saat menonton pertandingan langsung, untuk bersenang-senang dengan bersaing dengan pemain lain, dan untuk mendapatkan hadiah berdasarkan kinerja mereka. Program reward dan loyalitas pengguna RankBall tidak seperti yang lain, karena didasarkan pada ekosistem blockchain kami. Dengan fitur-fitur ini, kami siap untuk menciptakan platform permainan unik dan memimpin dunia olahraga dan esports.


Sementara hingga kini, RankingBall telah berjalan sebagai platform independen, ini telah dibangun untuk kolaborasi dan kerja sama dengan pengembang game dan penerbit, streamer, dan media. Insentif yang menarik, dimungkinkan oleh ekosistem blockchain kami, dorong mereka untuk memanfaatkan potensi penuh RankingBall. 


Olahraga / esports Media seperti KBS, SBS, ESPN, dan Twitch dapat menggabungkan platform RankingBall ke dalam mereka sendiri untuk menawarkan lapisan fitur permainan baru kepada pemirsa untuk menghasilkan keterlibatan dan pendapatan tambahan. Model ini telah diuji dan terbukti, bekerja dengan KBS dan SBS, dua penyiar terestrial terbesar di Korea selama tiga tahun. RankingBall akan diluncurkan sebagai platform independen pada bulan April 2018. Kemitraan dengan ESPN, CBS, dan Twitch juga diharapkan akan tersedia pada paruh kedua tahun 2018.


RankingBall hadir dalam bentuk mata uang digital yang diberi nama dengan RBG. Token RBG  akan mulai dijual pada tanggal 4 Juni 2018 sampai dengan 24 Juni 2018, dengan harga 50,000 RBG setara dengan 1 ETH. Pembelian token sendiri dapat dilakukan dengan mata uang digial asing seperti ETH. Tak lupa, dapatkan juga bonus pembelian pada periode waktu tertentu.




RankingBall sendiri adalah hasil dari kerja sama tim yang di pimpim oleh Darren Kim, RankingBall berupaya memberikan kemampuan mereka yang terbaik mereka dalam proyek ini. Selain itu, tim juga berupaya untuk memberikan keuntungan dan layanan terbaik, kepada siapapun yang tertarik untuk bergabung ke dalam proyek ini.


RankingBall telah dirancang dan dibuat oleh tim ahli teknologi yang sangat berpengalaman. Anggota tim mempertemukan keahlian yang memberi mereka pemahaman mendalam tentang tantangan yang dihadapi oleh banyak perusahaan crypto termasuk masalah hukum, peraturan dan kepatuhan.




Demikian info ico project dari RankingBall, yang merupakan best ico project ataupun promising ico project menurut saya admin http://www.makcrypto.com yang adalah juga sebuah ico, token, cryptocurrency, altcoin dari teknologi blockchain ethereum er20. Article ini dibuat berdasarkan pandangan pribadi, terkait investasi alangkah baiknya melakukan analisa terlebih dahulu. Setiap jenis investasi pasti memiliki resiko tergantung besar atau kecilnya skala investasi dan bagus tidak nya konsep tersebut. Untuk informasi lebih lanjut silakan kunjungi situs resmi mereka di bawah ini :



Tidak ada komentar:

Posting Komentar