Minggu, 08 Juli 2018

"DeStream" Ekosistem Keuangan Global Terdesentralisasi Pertama Untuk Streaming



Mungkin terdengar basi, tetapi dunia terus berubah, dan internet mengambil alih setiap aspek kehidupan kita. Banyak profesi lama menghilang; mereka digantikan oleh yang baru: atlet eSports, streamer, blogger dan lain-lain. Pasar game berkembang secara dinamis, serta layanan streaming. Saat ini streamer adalah pekerjaan penuh waktu. Dalam hal ini, sumber pendapatan dapat berbeda: iklan, langganan, promosi platform dan, tentu saja, sumbangan yang mewakili bagian penting dari pendapatan streamer. Biasanya gamer yang menyiarkan gameplay di Internet disebut streamer. 


Tentu saja, pasar utama adalah permainan, tetapi ada jutaan orang yang menemukan audiens untuk kreativitas mereka karena internet dan streaming. Mereka adalah musisi, atlet, penulis, pencipta ASMR, penyair, dll. YouTube memiliki sekolah blogger video. Orang dapat memposting video, menyiarkan permainan dan kompetisi, berkomentar, bernyanyi, menari, memasak, dan mengatur ceramah. Penting bahwa banyak pemirsa yang bersedia memberi mereka hadiah karena membuat konten yang menarik. Salah satu pemirsa dari UAE dengan alias «motar2k» telah membayar beberapa pita $ 50.000. Beberapa orang berpikir bahwa mereka yang memberikan donasi itu aneh, tetapi berkat mereka, kita masih bisa percaya pada orang. Bahkan, sumbangan adalah hadiah, terima kasih kepada pita untuk pekerjaan mereka.


Setiap hari, 2,2 miliar orang bermain game menggunakan platform dan perangkat yang berbeda. Pada 2016, kapitalisasi industri game mencapai $ 100 miliar dan terus meningkat saat ini. Sekitar 4.000 pemain profesional, menggunakan keterampilan mereka, mendapat keuntungan dari permainan yang mereka habiskan waktu (termasuk streaming dan akumulasi perdagangan item game). Perusahaan riset Juniper Research mempresentasikan proyeksi pengembangan eSports dan industri streaming. Menurut data yang diberikan dalam dokumen ini, industri ini tumbuh pada tingkat yang fenomenal: diharapkan bahwa omset akan berlipat ganda dan akan menjadi lebih dari $ 3,5 miliar pada tahun 2021. Menurut pendapat analis, dalam 5 tahun mendatang total omset dari eSports dan streaming market akan mencapai $ 3,5 miliar, yang dua kali lebih banyak dari turnover pada tahun 2016 ($ 1,8 miliar).


Suku bunga tinggi pada pembayaran: Saat ini biaya komisi untuk penarikan ke sistem uang elektronik, PayPal atau rekening Bank mencapai 10%; Anda perlu mendukung beberapa gerbang pembayaran agar memiliki efek maksimum: Untuk kenyamanan pemirsa yang siap membantu pita, mereka memiliki banyak dompet berbeda dalam sistem pembayaran yang berbeda, karena pemirsa dari AS terbiasa dengan PayPal, dan pemirsa dari Rusia - ke Yandex.Money atau webmoney; Banyak aturan dan batasan yang berbeda: Beberapa sistem tidak mengizinkan untuk menarik dana sekaligus, dan orang-orang terpaksa menunggu dari 1 hingga 6 bulan. Ada beberapa batasan dalam jumlah penarikan minimum, jumlah maksimum donasi, dll.


Ketidakamanan pembayaran: Sayangnya, ada beberapa kasus ketika sistem tidak membayar uang ke pita atau dana mereka dibekukan karena berbagai alasan; Kompleksitas konsolidasi dana: Ketidakmampuan menggunakan dana untuk membeli sesuatu tanpa penarikan sebelumnya ke fiat. Setiap kali Anda harus membayar biaya komisi, kadang-kadang dua kali lipat; Perjuangan melawan tolak bayar: Streamer memiliki masalah terus-menerus dengan tolak bayar dari pemirsa yang tidak bermoral. Tidak adanya hubungan kontraktual yang jelas antara pemirsa dan streamer (layanan streamer tidak selalu menjangkau pelanggan). 


Tidak ada alat tunggal untuk merancang mekanisme Anda sendiri: Semua layanan donasi dan streaming yang ada hanya memiliki alat dasar, dan streamer kadang-kadang harus menemukan cara yang sulit untuk survei yang paling sederhana; Hampir tidak mungkin bagi pita yang tidak berada di atas untuk mendapatkan pesanan dari pengiklan: Hanya pita atas yang mendapatkan uang, tetapi ada pita yang semakin populer yang dapat membantu pengiklan menjangkau pemirsa yang lebih luas dengan biaya rendah.




DeStream adalah ekosistem yang memberikan peluang besar untuk integrasi platform streaming, pengembangan dan perluasan fungsi mereka, yang hampir dapat sepenuhnya menyediakan kebutuhan streamer profesional sehari-hari, termasuk keuntungan cepat. Bagi pemirsa, ini adalah layanan yang dapat membawanya ke tingkat komunikasi dan interaksi baru dengan pita, untuk pengiklan - saluran iklan yang efektif dengan alat analitis yang kuat. Dengan kata sederhana, DeStream adalah suprastruktur atas layanan streaming yang ada, menambahkan interaktivitas baru dengan pemirsa dan alat keuangan untuk menyumbang dan membayar layanan di dalam ekosistem.


Tujuan utama dari proyek DeStream adalah membangun platform global terdesentralisasi untuk streaming pasar yang akan memungkinkan untuk memaksimalkan produktivitas pita, diversifikasi kegiatan mereka dan modal awal yang aman. Kami sedang membangun platform inovatif yang akan menjadi ekosistem untuk streamer. Penggunaan teknologi blockchain akan memungkinkan untuk mengurangi biaya transaksi hingga lebih dari dua kali lipat. Karena desentralisasi, kami akan mengecualikan sistem pembayaran dari proses dan mengurangi banyak biaya transaksi. 


Dengan demikian, kami akan meningkatkan kualitas konten dan streamer akan diizinkan untuk fokus pada pembuatan, bukan kegiatan operasional. Saat ini jumlah biaya komisi pada platform-streaming dapat mencapai 10%. Tujuan kami adalah untuk menguranginya menjadi 0,77% dan dengan demikian meningkatkan penghasilan streamer. Satu gateway untuk menerima cryptocurrency, serta penggunaan protokol Bancor, akan menyederhanakan konversi dalam mata uang yang tersedia. Akan ada aturan seragam untuk melakukan setoran dan penarikan dengan komisi yang sama, terlepas dari mata uang atau cara membuat setoran. Platform tidak akan menetapkan batasan apa pun. Kontrak pintar akan memastikan penerapan ketentuan transaksi. 


Peluncuran sistem dengan kontrak cerdas akan memungkinkan pemirsa untuk memastikan bahwa donasi akan mencapai penerima, dan bahwa pesanan yang disertai dengan sumbangan akan dipenuhi oleh streamer, jika layanan ini tersedia dalam katalog layanan. Pada gilirannya, kontrak pintar akan fokus pada katalog layanan di blockchain. Karena ini, kami akan mencapai transparansi proses, ketika tindakan yang ditargetkan, yang diharapkan oleh pemirsa dan ditawarkan oleh streamer, tidak dapat memiliki interpretasi ganda dan dijamin akan dilakukan.


Platform ini akan menerapkan berbagai alat untuk interaksi streamer dengan pemirsa, dikembangkan dengan bantuan pita profesional, visioner dan psikolog. Streamers akan dapat melakukan berbagai aktivitas untuk mempertahankan minat pemirsa dan meningkatkan dana. Karena perancang kontrak pintar yang kuat, akan dimungkinkan untuk menerapkan hampir semua ide. Platform ini akan menyediakan berbagai kontrak cerdas standar untuk sebagian besar acara. Pita atas akan dapat menggunakan desainer visual kontrak cerdas, dengan bantuan yang memungkinkan untuk mengembangkan kontrak pintar apa pun dengan algoritma non-standar.


DeStream akan diintegrasikan dengan semua platform streaming populer yang ada. DeStream akan terhubung ke Twitch atau platform lain hanya dalam beberapa klik. Anda tidak akan khawatir tentang koneksi sistem pembayaran, semua dana akan disimpan dalam satu dompet. Karena pasar internal dan integrasi dengan proyek eksternal, Anda akan dapat menggunakan token DeStream segera untuk membeli barang digital seperti kulit atau barang dalam game. Streamers akan dapat menjual barang-barang mereka.




DeStream dipahami sebagai sistem global untuk pasar streaming dengan kualitas berikut: Skalabilitas; Proses transaksi berkecepatan tinggi; Dukungan yang fleksibel dari kontrak-kontrak cerdas dan oracle; Keamanan;  Ketersediaan tinggi. Untuk proyek DeStream, sebagai mitra teknologi dan infrastruktur, kami telah memilih platform Stratis, yang akan memungkinkan proyek kami untuk berkembang dan berskala, berada di garis terdepan dalam pengembangan teknologi.


Pada tahap pertama peluncuran ekosistem DeStream, DeStream berencana untuk menggunakan model infrastruktur hibrida. Semua transaksi token DST benar-benar akan terjadi pada Stomat blockchain publik langsung. Pada saat yang sama, ketika infrastruktur sedang berkembang, kontrak cerdas akan dilaksanakan di lingkungan yang terpusat, serta oracle, tetapi pada rilis lebih lanjut dari platform dan sesuai dengan pengembangan platform Stratis, kami berencana untuk bergerak sebanyak mungkin menuju desentralisasi. Semua mekanisme semacam ini mengarah pada pembentukan lapisan data besar, yang diproses dengan bantuan teknologi data besar dan dapat memberikan pengiklan potensial dengan informasi yang diperlukan untuk membuat keputusan tentang menempatkan iklan di aliran ini.


DeStream hadir dalam bentuk mata uang digital yang diberi nama dengan DST. Token DST akan mulai dijual pada tanggal 15 Juni 2018 sampai dengan 31 Juli 2018, dengan harga 1 DST setara dengan 0.006 USD. Pembelian token sendiri dapat dilakukan dengan mata uang digial asing seperti ETH. Tak lupa, dapatkan juga bonus pembelian pada periode waktu tertentu.




DeStream sendiri adalah hasil dari kerja sama tim yang di pimpim oleh Anar Mekhtiev, DeStream berupaya memberikan kemampuan mereka yang terbaik mereka dalam proyek ini. Selain itu, tim juga berupaya untuk memberikan keuntungan dan layanan terbaik, kepada siapapun yang tertarik untuk bergabung ke dalam proyek ini.




Demikian info ico project dari DeStream, yang merupakan best ico project ataupun promising ico project menurut saya admin http://www.makcrypto.com yang adalah juga sebuah ico, token, cryptocurrency, altcoin dari teknologi blockchain ethereum er20. Article ini dibuat berdasarkan pandangan pribadi, terkait investasi alangkah baiknya melakukan analisa terlebih dahulu. Setiap jenis investasi pasti memiliki resiko tergantung besar atau kecilnya skala investasi dan bagus tidak nya konsep tersebut. Untuk informasi lebih lanjut silakan kunjungi situs resmi mereka di bawah ini :



Tidak ada komentar:

Posting Komentar