Selasa, 10 Juli 2018

"STRYKZ" Token Untuk Semua Penggemar Sepak Bola



Game olahraga fantasi online adalah industri besar dengan 59,3 juta pengguna bermain game olahraga fantasi di AS dan Kanada, 1 meskipun pasar mungkin lebih mapan di sana karena taruhan olahraga menjadi ilegal. Mereka adalah jenis permainan online di mana pengguna mengumpulkan tim maya pemain nyata dari olahraga profesional. Tim-tim ini bersaing dengan tim pengguna lain berdasarkan kinerja statistik para pemain dalam pertandingan nyata yang sebenarnya. Data statistik disusun menggunakan indeks kinerja untuk setiap pemain yang karenanya memberikan evaluasi obyektif terhadap kinerja pemain. 


Ini ditambahkan untuk setiap tim pemain pengguna dan menghasilkan hasil yang dapat dibandingkan dengan tim pengguna lain. Awalnya, game olahraga fantasi dimainkan sepanjang musim, yang berarti bahwa pengguna bergabung dengan liga swasta atau publik pada awal musim dan kemudian bersaing satu sama lain sepanjang musim. Pengguna harus menjaga tim mereka dan bereaksi terhadap berita tentang apakah seorang pemain terluka atau tidak layak dan dengan demikian tidak lagi berbaris. Hasil setiap hari pertandingan ditambahkan dan memberikan hasil total untuk seluruh musim. Jenis permainan ini memiliki efek musiman yang kuat: setelah musim dimulai, semakin sulit untuk menarik pengguna baru ke permainan dan jika pengguna tidak berhasil, mereka cenderung berhenti bermain. Oleh karena itu, ada puncak dalam jumlah pengguna di awal musim, sebelum jumlah pengguna aktif menurun menjelang akhir musim.


Dengan lebih dari 3,5 miliar penggemar, sepakbola sejauh ini merupakan olahraga paling populer di dunia, yang mampu menghasilkan emosi, gairah, dan keterlibatan penggemar yang luar biasa. Sepak bola memiliki basis penggemar global yang sangat besar, mulai dari Timur Jauh (misalnya Jepang) ke Barat (misalnya AS) di mana basis penggemar berkembang sangat kuat. Tapi di mana pun di dunia ini game ini lebih populer daripada di Eropa. Bagi sebagian besar penggemar di Eropa, ini bukan hanya permainan; itu adalah cara hidup. Fokus klub-klub top tidak lagi terbatas pada pasar rumah lokal tetapi telah melebar: 32 klub sepak bola Eropa terbaik yang terpilih oleh KPMG mampu terlibat dengan lebih dari 1 miliar pendukung di seluruh dunia melalui platform media sosial. 


Klub nomor satu Jerman, Bayern Munich, mengklaim memiliki lebih dari 100 juta pengikut di Cina sendiri. Di samping 5 liga Eropa Premier League, Bundesliga, La Liga, Seri A dan Ligue 1, ada beberapa liga yang akan datang yang menantang anjing top; terutama Liga Super Cina (CSL) dengan anggaran luar biasa dan Liga Utama Amerika Utara (MLS). MLS menetapkan rekor kehadiran baru pada tahun 2016 dengan rata-rata 21,6922 dan, sebagai hasil dari meningkatnya jumlah bintang yang diakui secara global, menerima minat yang lebih besar dari media internasional juga. CSL adalah liga paling populer di China dengan tingkat kesadaran 92% di antara penggemar Cina. Klub Liga Premier adalah yang paling populer dari semua liga asing di China, dengan 56% dari semua penggemar mengikuti tim Liga Premier, sementara 34% mengikuti klub Bundesliga - liga Eropa terbaik berikutnya.


Membeli item terkait sepak bola juga sangat populer di China: 67% penggemar paling antusias membeli barang dagangan dari klub dan 72% membeli merek yang terkait dengan salah satu klub favorit mereka. Sementara penyedia game olahraga fantasi untuk olahraga Amerika seperti American Football, Baseball atau Basketball sudah menjadi pemain besar di pasar Amerika Utara, pasar Eropa masih belum berkembang. Pada tahun 2017, ada 59,3 juta orang bermain olahraga fantasi di AS dan Kanada.4 Namun tidak ada operator olahraga fantasi besar untuk sepak bola Eropa sejauh ini. Dibandingkan dengan olahraga Amerika, sepakbola memiliki basis penggemar yang jauh lebih besar dan lebih populer di seluruh dunia. 21% penduduk AS memainkan olahraga fantasi. 


Memproyeksikan ini ke sepakbola dan basis penggemar yang ada, ada pasar besar yang belum tersentuh untuk olahraga fantasi: Pasar Eropa berada pada tahap awal pengembangan sementara pasar Asia baru saja mulai terbuka. Ada lebih banyak olahraga yang belum ditangani oleh permainan olahraga fantasi, semua dengan basis penggemar lebih besar dari olahraga Amerika. Setelah sepak bola, olahraga paling populer berikutnya adalah kriket dengan sekitar 2,5 miliar penggemar secara global.6 Ini sangat populer di negara-negara 


Persemakmuran di mana sering kali olahraga nasional. Selain itu, tenis, golf, rugby, dan Formula 1 memiliki basis penggemar yang sangat besar di seluruh dunia untuk menyebut hanya beberapa. Pertumbuhan olahraga fantasi baru saja dimulai. Sementara olahraga Amerika sangat ditampilkan dalam permainan olahraga fantasi, sepakbola Eropa sebagai olahraga terbesar di dunia saat ini terbelakang. Ada banyak pasar internasional dan liga yang kami ingin tambahkan ke platform Football-Stars di masa depan.




Dengan STRYKZ, tujuan STRYKZ adalah memperkenalkan instrumen baru ke platform kami, Football-Stars, yang memungkinkan pengguna platform mendapatkan akses ke fitur dan fungsi baru. Selain Koin yang ada, STRYKZ akan menjadi instrumen baru bagi pengguna untuk mendapatkan dan menghabiskan dalam platform. 


STRYKZ rencananya akan ditambahkan sebagai token utilitas, melengkapi mata uang dalam permainan Koin dan poin loyalitas Stars. Football-Stars digambarkan untuk berkembang menjadi platform berbasis komunitas, dengan token STRYKZ berfungsi sebagai insentif bagi pengguna untuk menghasilkan bagian besar konten. Ini memiliki potensi untuk menjadi lingkaran penguatan diri, karena pengguna akan dihargai dengan STRYKZ untuk berkontribusi baik konten atau pertumbuhan komunitasnya dan dapat membelanjakannya untuk berbagai fungsi.


STRYKZ berencana untuk membuat fitur dan fungsionalitas baru yang tersedia di Football-Stars. Selain Tantangan berbasis token, STRYKZ dimaksudkan untuk digunakan untuk mendapatkan akses awal ke fitur baru, memasuki klub VIP, melihat konten eksklusif, dll. STRYKZ juga akan diberi imbalan kembali kepada masyarakat untuk semua pengguna yang secara aktif berkontribusi pada pertumbuhan platform dengan menghasilkan Tantangan, mendatangkan pengguna baru, membuat konten yang menarik dan banyak lagi.


STRYKZ akan membuat ekonomi Football-Stars semakin menarik. Kemudian, pengguna dapat bermain untuk STRYKZ dan mendapatkan sesuatu secara langsung jika mereka mau. Selain itu, ada banyak cara baru untuk mendapatkan dan menghabiskan token STRYKZ dalam game (lihat di bawah). Dengan menambahkan STRYKZ sebagai instrumen baru, Football-Stars akan tetap mengikuti model free-to-play karena pengguna tidak akan berkewajiban membeli untuk memainkan Tantangan.


Integrasi yang paling mendasar dari token ke Football-Stars yang direncanakan untuk menjadi STRYKZ dapat digunakan untuk membeli paket Coin, fitur premium atau akun premium yang biasanya dibeli pengguna untuk mata uang fiat. Sementara fitur normal dan akun premium dimaksudkan untuk dapat digunakan untuk STRYKZ secara permanen, paket Coin akan tersedia dalam penjualan flash dengan harga diskon khusus setiap saat. Penjualan flash ini sudah akan tersedia ketika penjualan token dimulai sehingga mereka dapat langsung digunakan di Football-Stars.


Dengan Program Pengembang Stryking kami akan memperkenalkan skema khusus untuk pengembang open source dan peserta lain yang memenuhi syarat untuk mengambil bagian dalam proses pengembangan Football-Stars dan Stryking PaaS. Pengembang harus mendaftar untuk program dan akan disetujui oleh Stryking. Ketika menyumbangkan kode sumber berkualitas ke proyek, mereka akan diberi imbalan dengan STRYKZ. Dengan menawarkan program pengembang, kami biasanya akan mengurangi waktu yang diperlukan untuk mengembangkan fitur baru dan meningkatkan platform. Pada saat yang sama, dengan memberi hadiah token, kami akan meningkatkan distribusi dan likuiditas token STRYKZ.


Stryking akan menentukan tugas yang dapat dikembangkan oleh pengembang eksternal dan pada saat yang sama masyarakat dapat menyarankan perbaikan untuk Football-Stars dan dimasukkan ke dalam roadmap pengembangan. Tugas-tugas ini mungkin berupa fitur kecil, metode, rumus, peningkatan permainan, dll. Selain itu, spesifikasi teknis juga ditentukan termasuk persyaratan dan antarmuka yang harus diikuti. Berdasarkan perkiraan usaha untuk menyelesaikan tugas, hadiah akan ditawarkan oleh Stryking di STRYKZ. Hadiah dibagi menjadi dua bagian: bagian pertama adalah untuk membuat fitur, bagian kedua untuk kualitas kode




Pengguna dapat memperoleh token dengan menyumbangkan konten ke Football-Stars, mengambil bagian dalam program pengembang atau dapat menggunakan STRYKZ untuk memainkan Tantangan berbasis token. Tapi platform Stryking sendiri, Football-Stars, baru permulaannya. Platform Football-Stars dimaksudkan sebagai PaaS yang dapat beradaptasi dengan hampir semua olahraga, pasar, dan bahasa. Mitra potensial dapat memilih untuk melisensikan Stryking PaaS untuk memungkinkan pengembangan yang cepat dan penyebaran permainan mereka sendiri. 


Menjadi bagian integral dari backend platform Stryking, token STRYKZ - di masa depan jangka panjang - dipertimbangkan untuk digunakan dan didistribusikan pada setiap PaaS, white-label atau aplikasi platform parsial yang dikembangkan dan dioperasikan oleh mitra lokal. Ketika Football-Stars, dan keluarga Stryking PaaS dan permainan white-label tumbuh, ada potensi besar kami untuk mengembangkan lebih lanjut dan meningkatkan adopsi pasar token STRYKZ. 


Oleh karena itu, kami akan membuat seluruh ekosistem di sekitar token dengan maksud untuk menghasilkan pasokan konstan dan permintaan untuk STRYKZ dengan potensi bahwa token akan sangat dicari. Kami telah mengambil semua tindakan sewajarnya untuk memastikan bahwa fakta-fakta yang tercantum dalam dokumen ini benar dan akurat dalam semua hal yang material, dan bahwa tidak ada fakta lain yang menghilangkannya akan menyesatkan pernyataan apa pun dalam dokumen, baik fakta maupun pendapat.


STRYKZ hadir dalam bentuk mata uang digital yang diberi nama dengan STRY. Token STRY akan mulai dijual pada tanggal 29 Juni 2018 sampai dengan 29 Juli 2018, dengan harga 1000 STRY setara dengan 0.1 ETH. Pembelian token sendiri dapat dilakukan dengan mata uang digial asing seperti ETH dan RKT. Tak lupa, dapatkan juga bonus pembelian pada periode waktu tertentu.




STRYKZ sendiri adalah hasil dari kerja sama tim yang di pimpim oleh Dirk Weyel, STRYKZ berupaya memberikan kemampuan mereka yang terbaik mereka dalam proyek ini. Selain itu, tim juga berupaya untuk memberikan keuntungan dan layanan terbaik, kepada siapapun yang tertarik untuk bergabung ke dalam proyek ini.


Grup pendirian dan administrasi STRYKZ mempunyai sebagian pengendali permainan, olahraga, dan pakar periklanan canggih Eropa. Fondasi yang mumpuni dari grup administrasi terletak pada rekreasi, promosi tingkat lanjut, aplikasi portabel, dan dana perusahaan. Kelompok ini ditegakkan oleh kumpulan ahli keuangan dan konsultan yang menawarkan bantuan dalam skala bisnis di berbagai zona dan area.




Demikian info ico project dari STRYKZ, yang merupakan best ico project ataupun promising ico project menurut saya admin http://www.makcrypto.com yang adalah juga sebuah ico, token, cryptocurrency, altcoin dari teknologi blockchain ethereum er20. Article ini dibuat berdasarkan pandangan pribadi, terkait investasi alangkah baiknya melakukan analisa terlebih dahulu. Setiap jenis investasi pasti memiliki resiko tergantung besar atau kecilnya skala investasi dan bagus tidak nya konsep tersebut. Untuk informasi lebih lanjut silakan kunjungi situs resmi mereka di bawah ini :



Tidak ada komentar:

Posting Komentar